Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln mithilfe von Prompts. In Stable Diffusion kann die Größe und Nähe der Charaktere manchmal zufällig erscheinen.
Abseits der Verwendung von ControlNet können Prompts verwendet werden, um cinemetografische Begriffe einzugeben, um Abstand und Winkel zu steuern.
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Kameraentfernung
Um die verfügbaren Perspektiv-Prompts zu vergleichen, können wir sie in einem X/Y/Z-Diagramm platzieren, wobei ein höheres Gewicht zum betonen des Effekts gegeben wird. Es wird empfohlen, keine Gesichtsbeschreibungen wie schönes Gesicht
hinzuzufügen, um zu verhindern, dass die meisten Prompts in Nahaufnahmen umgewandelt werden. Die folgenden Prompts erhalten ein Gewicht von 1,5
.
Überraschenderweise können einige Prompts ähnlich erscheinen, aber ihre Kombination mit anderen Prompts hilft, eine konsistentere Kontrolle über die Entfernung zu erzielen.
extreme Close-up
Close-up
undMedium Close-up
konzentrieren sich hauptsächlich auf das Vergrößern von Augen/Gesicht, wobeiextreme Close-up
manchmal noch stärker vergrößert.Medium Shot
Long Shot
Medium Full Shot
undFull Shot
erscheinen ähnlich.Medium Shot
kann manchmal etwas näher sein alsFull Shot
. Sie zeigen alle von über den Hüften bis zur Kopfspitze, aber die Entfernung kann je nach Szene variieren.Establishing Shot
betont den Hintergrund und wenn das Thema ein Gebäude ist, können die Charaktere im Vergleich kleiner erscheinen.Point-of-View
Winkel variieren je nach Ausrichtung des Charakters, mit einem breiteren Hintergrund. Der Winkel stimmt nicht notwendigerweise mit dem Augenniveau des Subjekts überein.Cowboy Shot
beeinflusst durch den BegriffCowboy
zeichnet Charaktere in Cowboykleidung. Es ist in Bezug auf die Entfernung ähnlich wieMedium Full Shot
, bietet jedoch eine stabilere Positionierung. Es zeigt immer von über den Hüften bis zur Kopfspitze.Upper Body
zeigt den oberen Teil der Person, von über den Hüften bis über die Brust.Full Body
ist die einzige Entfernung, die den gesamten Körper zeigt.
Basierend auf Tests sind die nutzbaren Kameraentfernungen von nächstgelegen bis am weitesten entfernt: extreme Close-up
> Close-up
> Medium Close-up
> Upper Body
> Medium Shot
> Medium Full Shot
> Full Body
.
Point-of-View
und Establishing Shot
können von der Umgebung beeinflusst werden, machen sie also weniger geeignet, um die Entfernung zu steuern.
Kamerawinkel
Sobald die Entfernung bestimmt ist, besteht der nächste Schritt darin, den Winkel auszuwählen. Beginnend mit den grundlegenden Vorder-, Rücken-, Links- und Rechtswinkeln werden zusätzliche kinematografische Winkel berücksichtigt, wobei jedem ein Gewicht von 1,5 gegeben wird. Aufgrund der Vielzahl von Winkeln werden sie in zwei Kategorien unterteilt.
Beherrschen der Entfernung, gefolgt vom Winkel, beginnend mit den grundlegenden Vorder-, Rücken-, Links- und Rechtswinkeln und Hinzufügen einiger Kamerawinkel, alle mit einem Gewicht von 1,5
. Da es mehr Winkel gibt, habe ich sie in zwei Bilder unterteilt.
Die resultierenden Bilder ähneln der wörtlichen Darstellung der Winkel, aber einige Winkel sind tatsächlich wiederholt und einige sind durch die wörtliche Interpretation verunreinigt.
Front View
Straight On
repräsentiert die Vorderseite, ist aber nicht notwendigerweise perfekt geradeaus.Straight On
bezieht sich auf den horizontalen Aufnahmewinkel, so dass der Hintergrund nicht geneigt ist.Bilateral Symmetry
repräsentiert die Frontansicht mit Links-Rechts-Symmetrie, was genauer ist als die Frontansicht.Side View
kann entweder Links oder Rechts sein, zufällig ausgewählt.Back View
undFrom Behind
repräsentieren beide die Rückseite, aberBack View
ist näher und zeigt normalerweise die Rückseite.From Above
Overhead Shot
High Angle
Slightly Above
beziehen sich alle auf das Aufnehmen aus einer hohen Perspektive auf das Thema.Overhead Shot
hat einen höheren Winkel undHigh Angle
erfasst einen breiteren Hintergrund.From Below
repräsentiert eine Perspektive, bei der heimlich ein Foto von unten aufgenommen wird (?), und der Himmel wird normalerweise in eine zylindrische Form verzerrt.Wide Angle
verursacht eine gewisse Rohrverzerrung im Hintergrund, währendFisheyes View
einen stärkeren Verzerrungseffekt hat.Fisheyes View
ist jedoch verunreinigt und wir halten immer die Kamera.Macro View
wird verwendet, um Blumen oder kleine Objekte zu fotografieren.Bird's Eye View
wird aus einer hohen Perspektive aufgenommen, erfasst einen breiten Hintergrund, aber Vögel können erscheinen.Top Down
Winkel wird die Perspektive sein, von direkt oben von einem Mädchen gehalten zu werden.Hero View
hat einen falschen Winkel und das Charakter ist verunreinigt, trägt einen Superheldenanzug.Low View
Winkel ist nicht sehr tief und ich zweifle, dass es irgendwelche Auswirkungen hat.Worm's Eye View
ist völlig falsch, mit vielen Insekten und seltsamen Augen, nicht im Zusammenhang mit dem Winkel.
Obwohl Fisheyes View
verunreinigt ist, ist es aufgrund seiner einzigartigen Perspektive immer noch nützlich. Hero View
Worm's Eye View
und Macro View
sind jedoch verunreinigt und die Winkel sind nicht unterscheidbar, so dass sie aufgegeben werden können.
Entfernung + Winkel = Einrahmung
Das Verständnis verschiedener Objektiventfernungen und -winkel ermöglicht die einfache Generierung der gewünschten Einrahmung mithilfe von Prompts.
Zusammenfassung
Da die Einrahmung mit Prompts manchmal von anderen Prompt s beeinflusst werden kann, wird empfohlen, mit einfachen Prompts für die Einrahmung zu beginnen und dann controlnet
zu verwenden, um die Bewegungen des Subjekts zu stabilisieren. Auf diese Weise kann das gewünschte Bild ohne Bedenken hinsichtlich der Beeinträchtigung des Subjekts erhalten werden.