Stable Diffusion Ermoeglicht Die Steuerung Von Kameraabstand Und Winkeln Stable Diffusion Ermoeglicht Die Steuerung Von Kameraabstand Und Winkeln

Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln

Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln mithilfe von Prompts. In Stable Diffusion kann die Größe und Nähe der Charaktere manchmal zufällig erscheinen.

Abseits der Verwendung von ControlNet können Prompts verwendet werden, um cinemetografische Begriffe einzugeben, um Abstand und Winkel zu steuern.

Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln

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Kameraentfernung

Um die verfügbaren Perspektiv-Prompts zu vergleichen, können wir sie in einem X/Y/Z-Diagramm platzieren, wobei ein höheres Gewicht zum betonen des Effekts gegeben wird. Es wird empfohlen, keine Gesichtsbeschreibungen wie schönes Gesicht hinzuzufügen, um zu verhindern, dass die meisten Prompts in Nahaufnahmen umgewandelt werden. Die folgenden Prompts erhalten ein Gewicht von 1,5.

Überraschenderweise können einige Prompts ähnlich erscheinen, aber ihre Kombination mit anderen Prompts hilft, eine konsistentere Kontrolle über die Entfernung zu erzielen.

  • extreme Close-up Close-up und Medium Close-up konzentrieren sich hauptsächlich auf das Vergrößern von Augen/Gesicht, wobei extreme Close-up manchmal noch stärker vergrößert.
  • Medium Shot Long Shot Medium Full Shot und Full Shot erscheinen ähnlich. Medium Shot kann manchmal etwas näher sein als Full Shot. Sie zeigen alle von über den Hüften bis zur Kopfspitze, aber die Entfernung kann je nach Szene variieren.
  • Establishing Shot betont den Hintergrund und wenn das Thema ein Gebäude ist, können die Charaktere im Vergleich kleiner erscheinen.
  • Point-of-View Winkel variieren je nach Ausrichtung des Charakters, mit einem breiteren Hintergrund. Der Winkel stimmt nicht notwendigerweise mit dem Augenniveau des Subjekts überein.
  • Cowboy Shot beeinflusst durch den Begriff Cowboy zeichnet Charaktere in Cowboykleidung. Es ist in Bezug auf die Entfernung ähnlich wie Medium Full Shot, bietet jedoch eine stabilere Positionierung. Es zeigt immer von über den Hüften bis zur Kopfspitze.
  • Upper Body zeigt den oberen Teil der Person, von über den Hüften bis über die Brust.
  • Full Body ist die einzige Entfernung, die den gesamten Körper zeigt.

Basierend auf Tests sind die nutzbaren Kameraentfernungen von nächstgelegen bis am weitesten entfernt: extreme Close-up > Close-up > Medium Close-up > Upper Body > Medium Shot > Medium Full Shot > Full Body.

Point-of-View und Establishing Shot können von der Umgebung beeinflusst werden, machen sie also weniger geeignet, um die Entfernung zu steuern.

Kamerawinkel

Sobald die Entfernung bestimmt ist, besteht der nächste Schritt darin, den Winkel auszuwählen. Beginnend mit den grundlegenden Vorder-, Rücken-, Links- und Rechtswinkeln werden zusätzliche kinematografische Winkel berücksichtigt, wobei jedem ein Gewicht von 1,5 gegeben wird. Aufgrund der Vielzahl von Winkeln werden sie in zwei Kategorien unterteilt.

Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln

Beherrschen der Entfernung, gefolgt vom Winkel, beginnend mit den grundlegenden Vorder-, Rücken-, Links- und Rechtswinkeln und Hinzufügen einiger Kamerawinkel, alle mit einem Gewicht von 1,5. Da es mehr Winkel gibt, habe ich sie in zwei Bilder unterteilt.

Die resultierenden Bilder ähneln der wörtlichen Darstellung der Winkel, aber einige Winkel sind tatsächlich wiederholt und einige sind durch die wörtliche Interpretation verunreinigt.

  • Front View Straight On repräsentiert die Vorderseite, ist aber nicht notwendigerweise perfekt geradeaus. Straight On bezieht sich auf den horizontalen Aufnahmewinkel, so dass der Hintergrund nicht geneigt ist.
  • Bilateral Symmetry repräsentiert die Frontansicht mit Links-Rechts-Symmetrie, was genauer ist als die Frontansicht.
  • Side View kann entweder Links oder Rechts sein, zufällig ausgewählt.
  • Back View und From Behind repräsentieren beide die Rückseite, aber Back View ist näher und zeigt normalerweise die Rückseite.
  • From Above Overhead Shot High Angle Slightly Above beziehen sich alle auf das Aufnehmen aus einer hohen Perspektive auf das Thema. Overhead Shot hat einen höheren Winkel und High Angle erfasst einen breiteren Hintergrund.
  • From Below repräsentiert eine Perspektive, bei der heimlich ein Foto von unten aufgenommen wird (?), und der Himmel wird normalerweise in eine zylindrische Form verzerrt.
  • Wide Angle verursacht eine gewisse Rohrverzerrung im Hintergrund, während Fisheyes View einen stärkeren Verzerrungseffekt hat. Fisheyes View ist jedoch verunreinigt und wir halten immer die Kamera.
  • Macro View wird verwendet, um Blumen oder kleine Objekte zu fotografieren.
  • Bird's Eye View wird aus einer hohen Perspektive aufgenommen, erfasst einen breiten Hintergrund, aber Vögel können erscheinen.
  • Top Down Winkel wird die Perspektive sein, von direkt oben von einem Mädchen gehalten zu werden.
  • Hero View hat einen falschen Winkel und das Charakter ist verunreinigt, trägt einen Superheldenanzug.
  • Low View Winkel ist nicht sehr tief und ich zweifle, dass es irgendwelche Auswirkungen hat.
  • Worm's Eye View ist völlig falsch, mit vielen Insekten und seltsamen Augen, nicht im Zusammenhang mit dem Winkel.

Obwohl Fisheyes View verunreinigt ist, ist es aufgrund seiner einzigartigen Perspektive immer noch nützlich. Hero View Worm's Eye View und Macro View sind jedoch verunreinigt und die Winkel sind nicht unterscheidbar, so dass sie aufgegeben werden können.

Entfernung + Winkel = Einrahmung

Das Verständnis verschiedener Objektiventfernungen und -winkel ermöglicht die einfache Generierung der gewünschten Einrahmung mithilfe von Prompts.

Stable Diffusion ermöglicht die Steuerung von Kameraabstand und -winkeln

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Zusammenfassung

Da die Einrahmung mit Prompts manchmal von anderen Prompt s beeinflusst werden kann, wird empfohlen, mit einfachen Prompts für die Einrahmung zu beginnen und dann controlnet zu verwenden, um die Bewegungen des Subjekts zu stabilisieren. Auf diese Weise kann das gewünschte Bild ohne Bedenken hinsichtlich der Beeinträchtigung des Subjekts erhalten werden.

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